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重生之职场大魔王

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第375章 割韭菜
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  就心理层面的分析,玩家是永远玩不过商家的。

  对于玩家行为的分析,同样也是被商家了解的透透的。

  不否认有玩家是白嫖高手,他们无论玩任何游戏都不会充值,但这样的人毕竟是少数。

  更多的,且经济条件允许的玩家则会因为各种各样的原因在潜移默化中认可自身的在游戏中充值的行为。壹趣妏敩

  而为了刺激这种行为的不断、有延续地产生,游戏公司们也会各出奇招。

  比如一款三国经营策略类的网页游戏,首充几需要几块钱钱,你就可以通过这种新手礼包得到比别人更快的发展速度。

  这相当于给玩家一个小小的甜头尝尝。

  那么,选择首充的玩家就会分为明显的两类。

  一类是,我就充这几块钱以后不充了。那么等到他那有时效性的权益过后,就会又陷入到发展缓慢的怪圈中。因为享受到了告诉发展的快感,再回归以前就会让他感觉非常的受桎梏,除非能就这样一直忍着或者强肝时间,否则,忍不住的他还是会选择继续充值。

  而另一类则是尝到了高速发展的甜头以后,后续的充值根本就停不下来,游戏公司也是最喜欢这类玩家。

  但是,不管这两类的哪一类,对于游戏公司来说也是远远不够的,他们不仅需要他们固定充值,也需要他们冲动消费,游戏公司总有办法让他们继续充值且加大充值额度的办法,比如……找托儿。

  游戏因为包含对抗性,没有了新手保护之后玩家会发现总有强过他一点的玩家过来攻击,打不过,很气,怎么办?充钱!

  充钱,变强,报仇,爽,又来一个更强的……循环往复。

  只要你充钱了,那充过的钱就是沉没成本,游戏公司也会利用你的沉没成本不断的地从你口袋里掏钱。

  作为一个优秀的策划团队,搞这种事情都是最为拿手的。

  实际上众合文娱当初在自主研发游戏难产的时候,不是没有想过
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